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為何iPhone6僅1GB內(nèi)存卻不卡

作者:電腦維修…    文章來源:紅警維修培訓(xùn)    點擊數(shù):    更新時間:2016/3/5
    核心提示:之所以蘋果手機采用1GB內(nèi)存都夠用,首先不得不提的就是系統(tǒng)環(huán)境,iOS系統(tǒng)只需要保證幾款iPhone移動設(shè)備上的運行體驗即可,而Android則需要兼顧盡量多的已存在和未存在的不同硬件組合,在可控的環(huán)境內(nèi)對系統(tǒng)做針對性的優(yōu)化,其優(yōu)勢自然就不用多說了。

之所以蘋果手機采用1GB內(nèi)存都夠用,首先不得不提的就是系統(tǒng)環(huán)境,iOS系統(tǒng)只需要保證幾款iPhone移動設(shè)備上的運行體驗即可,而Android則需要兼顧盡量多的已存在和未存在的不同硬件組合,在可控的環(huán)境內(nèi)對系統(tǒng)做針對性的優(yōu)化,其優(yōu)勢自然就不用多說了。

除系統(tǒng)環(huán)境外,響應(yīng)機制也是蘋果內(nèi)存小卻不卡的重要因素。iOS的設(shè)定為最先響應(yīng)屏幕反應(yīng),而Android響應(yīng)屏幕排在應(yīng)用與框架之后。iOS響應(yīng)順序依次為觸摸(Touch)---媒體(Media)---服務(wù)(Service)---Core架構(gòu),當(dāng)用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體(Media),服務(wù)(Service)以及Core架構(gòu)。

而Android的優(yōu)先級響應(yīng)級別則是應(yīng)用(Application)——框架(Framework)——屏幕顯示資源(Library)——Kernal架構(gòu),和顯示相關(guān)的圖形圖像處理這一部分屬于Library,當(dāng)你對屏幕操作之后,Android系統(tǒng)首先會激活應(yīng)用、框架,然后才是屏幕最后是核心架構(gòu)。

另外就是開發(fā)語言了,iOS采用執(zhí)行效率極高的Objective-C語言,而Android采用的Java語言因為虛擬機的存在,二次轉(zhuǎn)化再執(zhí)行效率就要低很多。

還有最為重要的就是后臺管理方式了,iOS中的后臺程序并不是指當(dāng)前后臺運行程序,其實是你最近使用過的程序使用記錄,比如瀏覽器的網(wǎng)頁瀏覽記錄。

Android的后臺則是一直在內(nèi)存中運行,程序在進程活動停止后都會保留在內(nèi)存中,直到系統(tǒng)需要更多內(nèi)存再釋放這部分資源。這個后臺管理機制造成用戶感知的差異化放大,所以我們看到,目前的Android旗艦已經(jīng)進入八核處理器、4GB內(nèi)存的級別,而iOS卻只需要雙核1GB內(nèi)存就能保持穩(wěn)定流暢。

至于省電問題,雖然蘋果手機并非是續(xù)航能力最強的手機,在省電方面也并非最優(yōu)秀,尤其進入iOS8時代,壓力明顯增大,不過不得不說相比于大部分安卓手機,iPhone的續(xù)航表現(xiàn)還是比較值得一提的,究其原因,除了一些配置功耗層面的差距,最重要的也是小編前面提到的內(nèi)存機制問題,大家可以很直白的理解,后臺同時運行的程序進程少,自然會比Android手機省電。

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