顯卡的基本知識(shí) 顯卡的主要構(gòu)成及其參數(shù)
現(xiàn)在的顯卡新技術(shù)層出不窮,各項(xiàng)參數(shù)重多,剛接觸硬件的朋友們往往想了解一款顯卡好壞而無(wú)從看起,在此特介紹一下顯卡的相關(guān)屬性參數(shù),孰好孰壞,各位自己定奪吧。合適的,才是最好的。如果你是維修人員,只有對(duì)顯卡的主要構(gòu)成及其參數(shù)有所了解才能更好的對(duì)顯卡進(jìn)行維修,F(xiàn)在為大家詳細(xì)講解顯卡的主要構(gòu)成及其參數(shù)。
1、顯示芯片
顯示芯片,又稱圖型處理器 - GPU,它在顯卡中的作用,就如同CPU在電腦中的作用一樣。更直接的比喻就是大腦在人身體里的作用。
先簡(jiǎn)要介紹一下常見(jiàn)的生產(chǎn)顯示芯片的廠商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIA(S3)、SIS 主要生產(chǎn)集成芯片;
ATI、nVidia 以獨(dú)立芯片為主,是目前市場(chǎng)上的主流,但由于ATi現(xiàn)在已經(jīng)被AMD收購(gòu),以后是否會(huì)繼續(xù)出獨(dú)立顯示芯片很難說(shuō)了;
Matrox、3D Labs 則主要面向?qū)I(yè)圖形市場(chǎng)。由于ATI和nVidia基本占據(jù)了主流顯卡市場(chǎng),下面主要將主要針對(duì)這兩家公司的產(chǎn)品做介紹。
型號(hào)
ATi公司的主要品牌 Radeon(鐳) 系列,其型號(hào)由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon(X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的Radeon(X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。
nVIDIA公司的主要品牌GeForce 系列,其型號(hào)由早其的 GeForce 256、GeForce2(100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4,(420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到 GeForceFX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 再到近其的 GeForce(7300/7600/7800/7900/7950) 性能依次由低到高。
2、顯存
類型:目前市場(chǎng)中所采用的顯存類型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三種。目前市場(chǎng)上的主流是DDR2和DDR3。
位寬
顯存位寬是顯存在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大,這是顯存的重要參數(shù)之一。目前市場(chǎng)上的顯存位寬有64位、128位、256位和512位幾種,人們習(xí)慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應(yīng)的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價(jià)格也就越高,因此512位寬的顯存更多應(yīng)用于高端顯卡,而主流顯卡基本都采用128和256位顯存。
容量
這個(gè)就比較好理解了,容量越大,存的東西就越多,當(dāng)然也就越好。目前主流的顯存容量,64MB、128MB、256MB、512MB等。
封裝類型
顯存封裝形式主要有:
TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封裝
QFP (Quad Flat Package) 小型方塊平面封裝
MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球閘陣列封裝,又稱FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)
目前的主流顯卡基本上是用TSOP和MBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多.
速度
顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見(jiàn)的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快\越好。
顯存的理論工作頻率計(jì)算公式是:額定工作頻率(MHz)=1000/顯存速度×n得到(n因顯存類型不同而不同,如果是SDRAM顯存,則n=1;DDR顯存則n=2;DDRII顯存則n=4)。
頻率
顯存頻率一定程度上反應(yīng)著該顯存的速度,以MHz(兆赫茲)為單位。顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同:
SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無(wú)法滿足現(xiàn)在顯卡的需求。
DDRSDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是目前采用最為廣泛的顯存類型,目前無(wú)論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都采用DDRSDRAM,其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產(chǎn)品中還有800MHz或900MHz,乃至更高。
3、技術(shù)
象素渲染管線
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內(nèi)部處理圖形信號(hào)相互獨(dú)立的的并行處理單元!
一般來(lái)說(shuō)在相同的顯示核心架構(gòu)下,渲染管線越多也就意味著性能越高,例如16×1架構(gòu)的GeForce6800GT其性能要強(qiáng)于12×1架構(gòu)的GeForce6800,就象工廠里的采用相同技術(shù)的2條生產(chǎn)流水線的生產(chǎn)能力和效率要強(qiáng)于1條生產(chǎn)流水線那樣;而在不同的顯示核心架構(gòu)下,渲染管線的數(shù)量多就并不意味著性能更好,例如4×2架構(gòu)的GeForce2GTS其性能就不如2×2架構(gòu)的GeForce4MX440,就象工廠里的采用了先進(jìn)技術(shù)的1條流水線的生產(chǎn)能力和效率反而還要強(qiáng)于只采用了老技術(shù)的2條生產(chǎn)流水線那樣。
頂點(diǎn)著色引擎數(shù)
頂點(diǎn)著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點(diǎn)遮蔽器,根據(jù)官方規(guī)格,頂點(diǎn)著色引擎是一種增加各式特效在3D場(chǎng)影中的處理單元,頂點(diǎn)著色引擎的可程式化特性允許開(kāi)發(fā)者靠加載新的軟件指令來(lái)調(diào)整各式的特效,每一個(gè)頂點(diǎn)將被各種的數(shù)據(jù)變素清楚地定義,至少包括每一頂點(diǎn)的x、y、z坐標(biāo),每一點(diǎn)頂點(diǎn)可能包函的數(shù)據(jù)有顏色、最初的徑路、材質(zhì)、光線特征等。頂點(diǎn)著色引擎數(shù)越多速度越快。
3D API
API是Application Programming Interface的縮寫(xiě),是應(yīng)用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應(yīng)用程序直接的接口。
3DAPI能讓編程人員所設(shè)計(jì)的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動(dòng)和硬件的驅(qū)動(dòng)程序溝通,啟動(dòng)3D芯片內(nèi)強(qiáng)大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設(shè)計(jì)效率。如果沒(méi)有3DAPI在開(kāi)發(fā)程序時(shí),程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫(xiě)出與顯卡完全匹配的程序,發(fā)揮出全部的顯卡性能。而有了3DAPI這個(gè)顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫(xiě)符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數(shù),這樣就大大簡(jiǎn)化了程序開(kāi)發(fā)的效率。同樣,顯示芯片廠商根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)設(shè)計(jì)自己的硬件產(chǎn)品,以達(dá)到在API調(diào)用硬件資源時(shí)最優(yōu)化,獲得更好的性能。有了3DAPI,便可實(shí)現(xiàn)不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現(xiàn)3DAPI的游戲方面,游戲設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)時(shí),不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標(biāo)準(zhǔn)來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí)則直接通過(guò)3DAPI來(lái)調(diào)用顯卡的硬件資源。
目前個(gè)人電腦中主要應(yīng)用的3D API有:DirectX和OpenGL。
RAMDAC頻率和支持最大分辨率
RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫(xiě),即隨機(jī)存取內(nèi)存數(shù)字~模擬轉(zhuǎn)換器。
4、PCB板
PC