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顯卡維修知識(shí)
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電腦硬件知識(shí)系列學(xué)習(xí)- 顯卡篇(二)

作者:seo    文章來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)收集    點(diǎn)擊數(shù):    更新時(shí)間:2013/5/25
    核心提示:

電腦硬件知識(shí)系列學(xué)習(xí)- 顯卡篇(二)

三:顯存的數(shù)據(jù)位數(shù)與帶寬
       
數(shù)據(jù)位數(shù)指的是在一個(gè)時(shí)鐘周期之內(nèi)能傳送的bit數(shù),它是決定顯存帶寬的重要因素,與顯卡性能息息相關(guān)。當(dāng)顯存種類相同并且工作頻率相同時(shí),數(shù)據(jù)位數(shù)越大,它的性能就越高。 顯存帶寬的計(jì)算方法是:運(yùn)行頻率×數(shù)據(jù)帶寬/8。以目前的GeForce3顯卡為例,其顯存系統(tǒng)帶寬===230MHz×2(因?yàn)槭褂昧?/SPAN>DDR顯存,所以乘以2)×128/8===7.36GB。
       
數(shù)據(jù)位數(shù)是顯存也是顯卡的一個(gè)很重要的參數(shù)。在顯卡工作過(guò)程中,Z緩沖器、幀緩沖器和紋理緩沖器都會(huì)大幅占用顯存帶寬資源。帶寬是3D芯片與本地存儲(chǔ)器傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量標(biāo)準(zhǔn),這時(shí)候顯存的容量并不重要,也不會(huì)影響到帶寬,相同顯存帶寬的顯卡采用64MB32MB顯存在性能上區(qū)別不大。因?yàn)檫@時(shí)候系統(tǒng)的瓶頸在顯存帶寬上,當(dāng)碰到大量像素渲染工作時(shí),顯存帶寬不足會(huì)造成數(shù)據(jù)傳輸堵塞,導(dǎo)致顯示芯片等待而影響到速度。顯卡維修

 

四:顯存的速度
       
顯存的速度一般以ns為單位。常見(jiàn)的顯存有2.5ns甚至更的顯存。額定工作頻率===1/顯存速度。當(dāng)然,對(duì)于一些質(zhì)量較好的顯存來(lái)說(shuō),顯存的實(shí)際最大工作頻率是有一定的余量的。顯存的超頻就是基于這一原理,列如將額定頻率為6ns的顯存超至190MHz的運(yùn)行頻率。
這里還要說(shuō)一說(shuō)顯存的實(shí)際運(yùn)行頻率和等效工作頻率。DDR顯存因?yàn)槟茉跁r(shí)鐘的上升沿和下降沿都能傳送數(shù)據(jù),因此,在相同的時(shí)鐘頻率和數(shù)據(jù)位寬度的情況下顯存帶寬是普通SDRAM的兩倍。換句話說(shuō),在顯存速度相同的情況下,DDR顯存的實(shí)際工作頻率是普通SDRAM顯存的2倍。同樣,DDR顯存達(dá)到的帶寬也是普通SDRAM顯存的2倍。例如,5nsSDRAM顯存的工作頻率為200MHZ,而5nsDDR顯存的等效工作頻率就是400MHZ。

五:顯存時(shí)鐘周期  
       
顯存時(shí)鐘周期就是顯存時(shí)鐘脈沖的重復(fù)周期,它是作為衡量顯存速度的重要指標(biāo)。顯存速度越快,單位時(shí)間交換的數(shù)據(jù)量也就越大,在同等情況下顯卡性能將會(huì)得到明顯提升。顯存的時(shí)鐘周期一般以ns(納秒)為單位,工作頻率以MHz為單位。顯存時(shí)鐘周期跟工作頻率一一對(duì)應(yīng),它們之間的關(guān)系為:工作頻率=1÷時(shí)鐘周期×1000。那么顯存頻率為166MHz,那么它的時(shí)鐘周期為1÷166×10006ns。對(duì)于DDR SDRAM顯存來(lái)說(shuō),描述其工作頻率時(shí)用的是等效輸出頻率。因?yàn)槟茉跁r(shí)鐘周期的上升沿和下降沿都能傳送數(shù)據(jù),所以在工作頻率和數(shù)據(jù)位寬度相同的情況下,顯存帶寬是SDRAM的兩倍。

 

六:顯存封裝


  顯存封裝是指顯存顆粒所采用的封裝技術(shù)類型,封裝就是將顯存芯片包裹起來(lái),以避免芯片與外界接觸,防止外界對(duì)芯片的損害?諝庵械碾s質(zhì)和不良?xì)怏w,乃至水蒸氣都會(huì)腐蝕芯片上的精密電路,進(jìn)而造成電學(xué)性能下降。不同的封裝技術(shù)在制造工序和工藝方面差異很大,封裝后對(duì)內(nèi)存芯片自身性能的發(fā)揮也起到至關(guān)重要的作用。顯存封裝形式主要有QFPTSOP-II、MBGA等。

七:DX


      由微軟公司所制定的3D規(guī)格界面,與Windows 操作系統(tǒng)兼容性好,可繞過(guò)圖形顯示接口(GDI)直接進(jìn)行支持該API的各種硬件的底層操作,大大提高了游戲的運(yùn)行速度。目前常用的是DX9.0C

八:圖形芯片


     示主芯片自然是顯示卡的核心,它們的主要任務(wù)就是處理系統(tǒng)輸入的視頻信息并將其進(jìn)行構(gòu)建、渲染等工作。顯示主芯片的性能直接決定這顯示卡性能的高低,不同的顯示芯片,不論從內(nèi)部結(jié)構(gòu)還是其性能,都存在著差異,而其價(jià)格差別也很大。

九:雙線過(guò)濾


     這是一種較好的材質(zhì)影像插補(bǔ)的處理方式,會(huì)先找出最接近像素的四個(gè)圖素,然后在它們之間做差補(bǔ)效果,最后產(chǎn)生的結(jié)果才會(huì)被貼到像素的位置上,這樣不會(huì)看到“馬賽克”現(xiàn)象。這種處理方式較適用于有一定景深的靜態(tài)影像,不過(guò)無(wú)法提供最佳品質(zhì),也不適用于移動(dòng)中的物件。
三線過(guò)濾:


十:加速圖形接口


       
常見(jiàn)的AGP和最新的主流PCI-E接口,現(xiàn)在購(gòu)機(jī)的第一選擇自然是PCI-E

 

 

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