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目前INTEL和AMD的CPU的區(qū)別之處

作者:seo    文章來源:本站原創(chuàng)    點擊數(shù):    更新時間:2012/11/17
    核心提示:目前INTEL和AMD的CPU的區(qū)別之處,以及由于區(qū)別之處所帶來的性能和效率的差異有以下簡要幾點,僅供參考,

目前INTEL和AMD的CPU的區(qū)別之處,以及由于區(qū)別之處所帶來的性能和效率的差異有以下簡要幾點,僅供參考:
1。從單晶硅工藝上:INTEL:0。09(降低成本,加大晶體管數(shù)量),AMD:0。13(成本比0。09的高),所以導致在都降低相同比例的價格后,INTEL還是掙錢,而AMD最起碼不會掙太多的錢啦,搞不好還會陪錢(虧損),雖然市場占有率有所提高,盡而導致最近的AMD訴訟案的發(fā)生
2。從流水線上:INTEL:31級(可以提升到更高的主頻,但帶來更大的發(fā)熱量:例如P4-670超到7。4G,但得用液氮來散熱,而且容易造成指令執(zhí)行效率低下,所以搞出個超線程來彌補);AMD:20級(指令執(zhí)行的效率比31級強,但頻率提升有限而發(fā)熱量相對要低,效率和頻率是2個不同的發(fā)展方向,主要看使用者的選擇了)
3。緩存:INTEL:1級16K,2級1M-2M(整數(shù)運算以及游戲性能沒有AMD的快(還有一個主要原因在起作用,后面再講),但對于網(wǎng)絡(luò)和多媒體(浮點運算)的應用比對手強
AMD:1級128K,2級:512K(整數(shù)運算快,游戲性能好,但對于多媒體的應用稍微遜色)
4。內(nèi)存管理架夠:INTEL的內(nèi)存管理架夠還是采用傳統(tǒng)的由主板上的南北橋方式來管理(造成CPU與內(nèi)存之間的數(shù)據(jù)傳輸延時大,對于游戲執(zhí)行效果沒有AMD的好,但對于日后升級成本有所降低)AMD是CPU內(nèi)部集成內(nèi)存控制器(減少了CPU與內(nèi)存數(shù)據(jù)傳輸?shù)难訒r,(對于游戲性能的提升有相當大的作用,也是前面所說的主要原因,同時也彌補了2級只有512K的所對多媒體應用的不足,但加大了對日后升級的成本的增加:要升級的話您只好把CPU和內(nèi)存以及主板全都換掉)
5。指令集 INTEL:MMX,SSE,SSE2,SSE3,EM64T
(大多數(shù)游戲以及軟件基于INTEL的指令,對于INTEL有所優(yōu)化,但64位指令對于現(xiàn)在新的64位系統(tǒng)有兼容性的缺點,所以最近不得不兼容于AMD的X86-64指令,CPU的步進值也從E0變到G1)AMD:3DNOW+,MMX,SSE,SSE2,SSE3,X86-64(在所支持的SSE3中少了2條指令,但問題不大,因為那2條是專門針對INTEL超線程技術(shù)的,沒有也罷,反正AMD也不支持超線程技術(shù),由于AMD的64位技術(shù)源于DEC公司的Alpha技術(shù)(64位技術(shù)之一),再加上AMD自己的2次開發(fā),所以導致64位技術(shù)快速的在民用市場的出現(xiàn),微軟64位系統(tǒng)也不得不基于AMD的X86-64位開發(fā)(誰叫AMD先推出民用的64位呢),為了盡快消除對于64位的WINDOWS兼容性的問題,INTEL也被迫開始兼容AMD的64位指令。

總體來說,因特爾比AMD強太多。技術(shù)上領(lǐng)先很多。AMD很多專利是用的因特爾的,每年交著專利費呢。AMD主攻市場就是價格戰(zhàn)。但是技術(shù)上的落后,仍然不能主導市場啊。
現(xiàn)在AMD市值也就50億美元左右,因特爾市值快2000億美元了。差距還真不是一般的大啊。

AMD和因特爾的創(chuàng)始人均來自同一家公司,仙童半導體。不同之處在于AMD創(chuàng)始人是銷售經(jīng)理出身。因特爾的3位聯(lián)合創(chuàng)始人是技術(shù)工程師出身。這也許注定了AMD技術(shù)上要追趕因特爾吧。
AMD自從生產(chǎn)8086處理器開始,就是生產(chǎn)因特爾8086.只不過貼的是AMD的牌子而已。

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