索泰9800GTX+顯卡花屏 官方提供解決辦法
● 降頻為何會(huì)花屏
NVIDIA最早的2D/3D分頻技術(shù)出現(xiàn)在5800顯卡上,后來(lái)因?yàn)锽UG太多,NVIDIA修改了驅(qū)動(dòng),在6x.xx版驅(qū)動(dòng)程序中,關(guān)閉顯存分頻功能,在之后的驅(qū)動(dòng)版本中,又將部份顯卡的GPU分頻功能取消。
實(shí)際上,超頻與降頻,都屬于廣義上的“超頻”范疇。GPU及IC的頻率關(guān)系些類(lèi)似于“彈簧”,無(wú)論把彈簧“拉申”,或者“壓緊”,其實(shí)都是令彈簧處于一種“緊張”的狀態(tài)下,都可能造成不穩(wěn)定因素。
● 關(guān)于ZOTAC索泰9800GTX+花屏的問(wèn)題
NVIDIA在早先提供給AIC的BIOS中2D/3D頻率不一樣,2D頻率被調(diào)到很低(300/200MHz),但最初NVIDIA提供廠(chǎng)商的測(cè)試版driver并未開(kāi)啟2D/3D分頻功能——也就是說(shuō),無(wú)論顯卡是工作在2D環(huán)境下,或者3D環(huán)境下,顯卡始終以恒定的3D頻率運(yùn)行。因此,雖然BIOS設(shè)置了2D及3D兩個(gè)頻率,但顯卡并不會(huì)在2D/3D下自動(dòng)切換頻率。因而在研發(fā)與工廠(chǎng)測(cè)試中,都并未體現(xiàn)出這一問(wèn)題。在9800GTX+發(fā)布后,NVIDIA正式發(fā)布18x.xx版本驅(qū)動(dòng)程序,而該驅(qū)動(dòng)程序中開(kāi)啟了2D/3D分頻功能,驅(qū)動(dòng)程序會(huì)讀取顯卡BIOS中2D與3D環(huán)境下的頻率設(shè)置,并根據(jù)操作系統(tǒng)是否調(diào)用3D API來(lái)判斷顯卡運(yùn)行在何種頻率上,因此在一些2D環(huán)境下,顯卡核芯及顯存頻率被降到非常低的頻率上,很容易出現(xiàn)2D花屏。
● 如何解決此問(wèn)題
要解決這個(gè)BUG也很簡(jiǎn)單,只需通過(guò)更新BIOS將2D/3D頻率設(shè)成一樣即可。關(guān)閉這個(gè)自動(dòng)調(diào)頻功能即可。ZOTAC索泰已在官方網(wǎng)站上發(fā)布此新版本BIOS,并給出了詳細(xì)的BIOS刷新方法。
● 節(jié)電問(wèn)題
針對(duì)一些網(wǎng)友提出的,在更新顯卡BIOS后,2D下顯卡功耗是否會(huì)大幅增加呢?我們對(duì)此做了測(cè)試,刷新顯卡BIOS后,在2D環(huán)境下系統(tǒng)(整機(jī))功耗增加11.6W,與使用老版本BIOS差距非常小。
我們知道,根據(jù)芯片功率計(jì)算公式為:功耗=頻率*電壓的平方*寄生電容;在GPU電壓及寄生電容值沒(méi)有改變的情況下,大幅提升顯卡頻率,為何功系統(tǒng)實(shí)際功耗增量?jī)H10W左右?
實(shí)際上,功耗計(jì)算公式僅適用于計(jì)算芯片的“滿(mǎn)負(fù)載功耗”,而對(duì)于輕負(fù)載狀態(tài)下此公式并不適用。在2D環(huán)境下,GPU的大多數(shù)晶體管處于“待機(jī)”狀態(tài),大多數(shù)晶體管被關(guān)閉或只有非常低的內(nèi)部電壓。因此,在2D環(huán)境中,只有很小一部份處于工作狀態(tài)的晶體管工作頻率更高了,而就整個(gè)GPU而言,功耗增量則非常小。實(shí)際測(cè)試中功耗的增加,更多來(lái)自顯存。