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NVIDIA顯卡GPU主流應(yīng)用技術(shù)詳解

作者:佚名    文章來源:不詳    點(diǎn)擊數(shù):    更新時(shí)間:2011/6/18
    核心提示:由于消費(fèi)者對(duì)大型3D游戲和高清視頻等娛樂享受的需求,顯卡在計(jì)算機(jī)中重要性越來越高,特別是GPU與CPU的較量,更昭示著顯卡GPU時(shí)代的來臨。本文我們就來講解下顯卡主流的一些應(yīng)用技術(shù)。1.SLI早在19

由于消費(fèi)者對(duì)大型3D游戲和高清視頻等娛樂享受的需求,顯卡在計(jì)算機(jī)中重要性越來越高,特別是GPU與CPU的較量,更昭示著顯卡GPU時(shí)代的來臨。本文我們就來講解下顯卡主流的一些應(yīng)用技術(shù)。

1.SLI

早在1997年,當(dāng)時(shí)得顯卡市場(chǎng)是3Dfx一家獨(dú)大,他在1996年推出的voodoo加速卡成了玩家追捧的一代經(jīng)典產(chǎn)品。而讓玩家瘋狂得是voodoo2具有的“SLI交錯(cuò)互聯(lián)技術(shù)”,這項(xiàng)技術(shù)可以讓兩塊顯卡連接起來并行運(yùn)作,獲得幾乎翻倍得3D效能。這項(xiàng)技術(shù)也成為了SLI發(fā)展的開始。

進(jìn)入GPU時(shí)代顯卡主流應(yīng)用技術(shù)細(xì)數(shù)(2)

3Dfx后來被NV收購(gòu),相關(guān)技術(shù)也歸其所有。但是直到后來顯卡得市場(chǎng)越來越激烈,NV公司為了鞏固其圖形顯示霸主得地位,NV公司才在2004年6月推出了SLI Multi-GPU(SLI,Scalable Link Interface,交錯(cuò)互聯(lián))多GPU并行處理技術(shù),這中全新的技術(shù)令現(xiàn)有得PC系統(tǒng)擁有了更強(qiáng)大得圖形性能。

智能SLI

智能SLI技術(shù)就是使用板載顯卡和獨(dú)立顯卡雙卡互聯(lián)來實(shí)現(xiàn)的。這是智能SLI所需要得硬件配合。而且,智能SLI得組合還可以是:[板載顯卡]+[獨(dú)立顯卡];或者[板載顯卡]+[雙卡SLI]。

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而且必須要有板載得顯卡和獨(dú)立顯卡配合才能達(dá)到性能和節(jié)能的平衡,因?yàn)槭褂冒遢d顯存是實(shí)現(xiàn)節(jié)能的重要因素,而獨(dú)立顯卡和板載顯卡的共同工作才能實(shí)現(xiàn)高性能得達(dá)成。

進(jìn)入GPU時(shí)代顯卡主流應(yīng)用技術(shù)細(xì)數(shù)(2)

從3dfx提出SLI概念,到nVIDIA重拾SLI,再到智能SLI,再到對(duì)物理運(yùn)算的加速,可以說SLI已經(jīng)經(jīng)歷了數(shù)個(gè)歷史跨度。SLI到現(xiàn)在已經(jīng)不僅僅為少數(shù)的發(fā)燒友服務(wù),而能做到為所有電腦用戶服務(wù),而NVIDIA將這項(xiàng)技術(shù)破天荒的應(yīng)用在高、中、低全平臺(tái)上,可以看出NVIDIA力推普及這項(xiàng)技術(shù)的信心。

2.PureVideo

PureVideo是NVIDIA開發(fā)的一項(xiàng)技術(shù),目的是在PC上帶給用戶高清家庭影院體驗(yàn)。

第一代PureVideo:從GeForce7系列顯卡以來,NV便順應(yīng)市場(chǎng)需求在此系列顯卡中導(dǎo)入高清解碼的概念,但由于當(dāng)時(shí)高清格式的混亂和編碼的復(fù)雜性,那時(shí)的PureVideo只能擔(dān)當(dāng)“配角”,主要的解碼任務(wù)還是落在CPU身上,系統(tǒng)占用率還是偏高,那是PureVideo技術(shù)的第一代。

進(jìn)入GPU時(shí)代顯卡主流應(yīng)用技術(shù)細(xì)數(shù)(3)

第二代PureVideo:到了GeForce8時(shí)代,PureVideo全面的升級(jí)。已能完美解碼H.264編碼的高清視頻,但此時(shí),更多的高清編碼技術(shù)(像VC-1)還是不能得到完美的支持,不少玩家抱怨著,這是PureVideo技術(shù)的第二代。

進(jìn)入GPU時(shí)代顯卡主流應(yīng)用技術(shù)細(xì)數(shù)(3)

隨著nVIDIA新顯示核心G98的發(fā)布,第三代PureVideo HD技術(shù)也來到了我們的面前,它的出現(xiàn)就是為了填補(bǔ)N卡在VC-1高清視頻回放能力上的不足,原本第二代PureVideo技術(shù)不支持的VC-1全硬件視頻解碼,在第三代的視頻引擎技術(shù)上終于得到了解決,nVIDIA的第三代PureVideo技術(shù),加入了VC-1高清格式的硬件視頻解壓,Bitstream Processing也交由視頻處理器來處理,從而在VC-1高清回放時(shí),將處理器從不堪重負(fù)的狀態(tài)下解放出來。

進(jìn)入GPU時(shí)代顯卡主流應(yīng)用技術(shù)細(xì)數(shù)(3)

PureVideo HD中加入了很多全新的特色:比如雙流解碼加速、動(dòng)態(tài)對(duì)比度增強(qiáng)以及藍(lán)色、綠色和膚色增強(qiáng)技術(shù),為我們將高清視頻的畫面效果提升了一個(gè)檔次。

進(jìn)入GPU時(shí)代顯卡主流應(yīng)用技術(shù)細(xì)數(shù)(3)

雙流解碼加速也是一個(gè)非常重要的技術(shù),很多藍(lán)光高清電影已經(jīng)提供了多視頻流軌,在播放的時(shí)候可以實(shí)現(xiàn)畫中畫功能(比如導(dǎo)演版等等),雙流加速可以在實(shí)現(xiàn)畫中畫功能的時(shí)候不會(huì)增加CPU的占用率,GPU同樣將這份工作承擔(dān)了下來。

3.PhysX

PhysX是原AGEIA公司開發(fā)的一套物理運(yùn)算引擎,主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是Havok。同Havok一樣,Physx也可運(yùn)用在Xbox360,Playstation3,PC,Mac等多種平臺(tái)之上。Physx的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)是可以運(yùn)用獨(dú)立的浮點(diǎn)處理器(包括獨(dú)立的物理加速卡和GPU)進(jìn)行更為復(fù)雜的運(yùn)算效果,同時(shí)減輕CPU的計(jì)算負(fù)擔(dān)。

進(jìn)入GPU時(shí)代顯卡主流應(yīng)用技術(shù)細(xì)數(shù)(4)

在NVIDIA收購(gòu)AGEIA之后,NVIDIA宣布PhysX物理加速芯片將不再繼續(xù)開發(fā),取而代之的是建立在CUDA 2.0的新版PhysX驅(qū)動(dòng),GeForce 8/9,以及現(xiàn)在的GeForce GTX 200都將支持PhysX物理加速能力,其性能將達(dá)到單純使用處理器加速的十幾倍。

進(jìn)入GPU時(shí)代顯卡主流應(yīng)用技術(shù)細(xì)數(shù)(4)

NVIDIA曾規(guī)定,在北京時(shí)間2008年9月16日21時(shí)后,發(fā)布的PhysX 8.09.04版本,在178.13版驅(qū)動(dòng)上,已經(jīng)完全支持GeForce 8/9(當(dāng)然也包括集成顯卡)全系列顯卡PhysX物理加速。

PhysX技術(shù)可在當(dāng)今流行游戲和未來游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)、超逼真的游戲物理效果以及環(huán)境特效,使其在PC平臺(tái)上能充分發(fā)揮NVIDIA GPU 技術(shù)為PhysX物理加速倍添動(dòng)力。

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