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微軟DirectX:內(nèi)存、顯存太大引起的問題

作者:佚名    文章來源:不詳    點擊數(shù):    更新時間:2011/6/16
    核心提示:當今越來越多的發(fā)燒友選擇大的內(nèi)存和大顯存的顯卡來組裝自己的電腦,其實就目前來看,太大的內(nèi)存和顯存也不是好事,大內(nèi)存和顯存也會導致玩游戲時出現(xiàn)問題。如果你的系統(tǒng)內(nèi)存有4GB或者更多,顯卡顯存也有1GB或

  當今越來越多的發(fā)燒友選擇大的內(nèi)存和大顯存的顯卡來組裝自己的電腦,其實就目前來看,太大的內(nèi)存和顯存也不是好事,大內(nèi)存和顯存也會導致玩游戲時出現(xiàn)問題。

  如果你的系統(tǒng)內(nèi)存有4GB或者更多,顯卡顯存也有1GB或者更多,那么在Windows 7系統(tǒng)中運行DirectX診斷工具(DXDiag.exe)的時候,顯示標簽頁中的估計內(nèi)存總數(shù)(Approximate Total Memory)顯示值將會偏低。

  比如在配置1GB顯存的計算機上,當系統(tǒng)內(nèi)存分別為4GB、6GB、8GB的時候,報告的估計內(nèi)存總數(shù)會只有3496MB、454MB、1259MB。

  除了這個無傷大雅的顯示問題,內(nèi)存、顯存容量都比較大的時候,在部分游戲或者程序中也可能無法選擇最高細節(jié)設定,這就比較嚴重了。

  微軟在編號KB2026022的知識庫文章中解釋說,DXDiag.exe診斷工具用來估算系統(tǒng)內(nèi)存總量的API接口在設計的時候并沒有考慮到如此大的容量,所以出現(xiàn)了偏差。

內(nèi)存、顯存太大也不是好事兒

  微軟表示正在解決此問題,將在未來發(fā)布相應的更新補丁。

 

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