酷睿Core i3/i5/i7 CPU智能技術(shù)解釋
今年年初,Intel發(fā)布了2010年全新酷睿家族處理器,包括Core i3、Core i5、Core i7和Core i7 Extreme Edition,對(duì)四個(gè)級(jí)別的用戶,可簡(jiǎn)單理解為低、中、高端以及旗艦。我們知道,新酷睿家族系列CPU均擁有非常出色的性能,其中四核的Core i7至今仍沒(méi)有產(chǎn)品能與之匹敵,六核的Core i7 980X更是把對(duì)手遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。
為什么Core i7/i5/i3會(huì)有如此出色的性能表現(xiàn)呢?其秘密在于除了先進(jìn)的CPU微架構(gòu)與智能技術(shù),包括睿頻加速技術(shù)、超線程技術(shù)、智能緩存技術(shù)等。這些技術(shù)都是默認(rèn)開(kāi)啟,CPU自動(dòng)調(diào)用的,用戶無(wú)需干涉,因此i7/i5/i3又被稱為智能CPU。
英特爾全新酷睿家族:Core i7/i5/i3高性能處理器
1、Turbo Boost,睿頻加速技術(shù):
Turbo Boost,睿頻加速技術(shù)
Turbo Boost,睿頻加速技術(shù),它基于Nehalem架構(gòu)的電源管理技術(shù),通過(guò)分析當(dāng)前CPU的負(fù)載情況,智能地關(guān)閉一些用不上的核心,把能源留給正在使用的核心,并使它們運(yùn)行在更高的頻率,進(jìn)一步提升性能;相反,當(dāng)程序需要多個(gè)核心時(shí),將開(kāi)啟相應(yīng)的核心,重新調(diào)整頻率。這樣,在不影響CPU的TDP(熱設(shè)計(jì)功耗)情況下,能把核心工作頻率調(diào)得更高。目前只有Core i7和Core i5支持睿頻加速技術(shù)。
單核渲染時(shí),Turbo Boost使i7 980X頻率從3.33G提升到3.65G
(點(diǎn)擊這里下載睿頻加速檢測(cè)軟件)
軟件方面,用Core i7 980X以單核心進(jìn)行3D渲染軟件CineBench R11.5時(shí),由于只用到一個(gè)核心,Turbo Boost技術(shù)就會(huì)自動(dòng)關(guān)閉其他核心,把正在進(jìn)行渲染的那個(gè)核心頻率從3.33G提高到3.6G,從而獲得更好性能。但與一般的超頻不同,Turbo Boost的自動(dòng)超頻不會(huì)改變CPU的最大功耗。
單開(kāi)游戲不開(kāi)睿頻加速技術(shù)(點(diǎn)擊查看大圖)
單開(kāi)游戲開(kāi)啟睿頻加速技術(shù)(點(diǎn)擊查看大圖)
游戲部分,用Core i5 750進(jìn)行《魔獸世界》,人物站在達(dá)拉然的廣場(chǎng)上,作為一個(gè)人氣很旺的場(chǎng)所,這里對(duì)于CPU運(yùn)算的壓力很大,通過(guò)關(guān)閉與開(kāi)啟睿頻加速技術(shù),可以看到性能有一定差別。開(kāi)啟睿頻加速技術(shù)后,CPU主頻達(dá)到了3.2GHz,同時(shí)游戲畫面可以達(dá)到近50幀每秒的效果,而在關(guān)閉睿頻加速技術(shù)時(shí),每秒僅有45幀。
需要注意的是,很明顯的在下面一張圖中,其他的游戲人物要更多一些,因此CPU在這方面的運(yùn)算也更多,相信如果在兩次截圖的時(shí)候廣場(chǎng)上的游戲人物數(shù)量一致的話,差距應(yīng)該會(huì)更加明顯。
雖然AMD在Phenom II X6 1000T上也引入了類似的加速技術(shù),叫Turbo Core,但相比睿頻加速技術(shù),AMD的Turbo Core的“智能度”要低一些,主要體現(xiàn)有兩點(diǎn):1、AMD加速時(shí)核心無(wú)法完全關(guān)閉,只能切換到低速狀態(tài),仍會(huì)有能耗;2、加速只能針對(duì)三個(gè)以內(nèi)的核心,當(dāng)大于三個(gè)核心時(shí)加速無(wú)效。
2、Hyper-Threading,超線程技術(shù)
Hyper-Threading,超線程技術(shù)
在前面我們已提到過(guò)超線程技術(shù),本節(jié)我們將作詳細(xì)介紹。超線程技術(shù)(Hyper-Threading,簡(jiǎn)稱HT),最早出現(xiàn)在2002年的Pentium 4上,它是利用特殊的硬件指令,把單個(gè)物理核心模擬成兩個(gè)核心(邏輯核心),讓每個(gè)核心都能使用線程級(jí)并行計(jì)算,進(jìn)而兼容多線程操作系統(tǒng)和軟件,減少了CPU的閑置時(shí)間,提高CPU的運(yùn)行效率。Core i7/i5/i3再次引入超線程技術(shù),將能打幅度增強(qiáng)它們的多線程性能。
超線程技術(shù)使雙核的Core i3 500和Core i5 600擁有四個(gè)邏輯內(nèi)核
超線程技術(shù)使Core i7擁有8個(gè)邏輯核心
超線程技術(shù)使Core i7 980X擁有12個(gè)邏輯核心
孤島驚魂2測(cè)試成績(jī),超線程使i3性能大幅度提升
超線程技術(shù)只需要消耗很小的核心面積代價(jià),就可以在多任務(wù)的情況下提供顯著的性能提升,比起完全再添加一個(gè)物理核心來(lái)說(shuō)要?jiǎng)澦愕枚唷?span style="color: #df0000">Core i7/i5/i3采用超線程技術(shù)后,多線程、多任務(wù)性能提升30%以上,已成了扭轉(zhuǎn)乾坤的關(guān)鍵,也難怪有消息指AMD后悔沒(méi)盡早引入該技術(shù)。未來(lái)的Intel CPU將會(huì)繼續(xù)支持超線程技術(shù),當(dāng)然不排除AMD CPU也會(huì)引入該技術(shù)。
3、Smart Cache,智能緩存技術(shù)
Core i3 500、Core i5 600擁有4MB高速緩存
Core i7 800、Core i5 700擁有8MB高速緩存
Core i7 980X擁有12MB超大容量高速緩存
Core i7/i5/i3的微處理器架構(gòu)均源于優(yōu)秀的Nehalem架構(gòu),采用三級(jí)緩存設(shè)計(jì),支持Smart Cache智能緩存技術(shù),L1和L2緩存為內(nèi)核緩存,具有超低延遲,其中L1緩存由32KB指令緩存+32KB數(shù)據(jù)緩存組成。每個(gè)內(nèi)核256KB的L2緩存。L3采用共享式設(shè)計(jì),i3 500和i5 600為4MB,i5 700和i7為8MB,i7 980X容量為12MB,三級(jí)緩存被所有核心共享使用,以確保多核心運(yùn)算的效率最大化。
4、CPU集成GPU功能
Core i3和Core i5 600內(nèi)部擁有CPU與GPU
研發(fā)代號(hào)為Clarkdale的Core i3、Core i5 600與以往的CPU有很大區(qū)別,因?yàn)樗鼈儾辉偈怯梢粋(gè)CPU核心封裝而成,而是由一個(gè)CPU與一個(gè)GPU(顯卡)封裝而成。CPU部分是一款雙核CPU,采用32nm制作工藝,基于最新的Westmere架構(gòu);而GPU部分則是采用45nm制作工藝,架構(gòu)改進(jìn)自Intel G45整合顯卡的GMA架構(gòu),支持DX10。
兩代GMA顯卡比較
與G45主板集成的GMA X4500顯卡相比,Core i3、Core i5 600的GMA采用第三代統(tǒng)一架構(gòu),執(zhí)行單元從10個(gè)增加到12個(gè)并強(qiáng)化了3D技術(shù),提供更強(qiáng)的3D性能,還支持雙HDMI輸出。
誅仙2測(cè)試成績(jī)
鷹擊長(zhǎng)空測(cè)試成績(jī)
i3集成的GPU雖然比不上AMD整合主板上的GPU,但足以滿足一般的高清電影與網(wǎng)絡(luò)游戲的需求了。當(dāng)然了,對(duì)于游戲玩家而言,獨(dú)立顯卡更會(huì)比整合顯卡強(qiáng)很多,但相比之下,游戲玩家的群體是在太小了。CPU集成GPU是未來(lái)CPU的發(fā)展趨勢(shì),明年Intel推出的下一代CPU Sandy Bridge以及AMD的“APU”都會(huì)集成GPU。
總結(jié):Intel的Core i7/i5/i3處理器性能出色,與睿頻加速、超線程以及智能緩存等智能技術(shù)密不可分,其中超線程技術(shù)在多任務(wù)處理中更是成為了扭轉(zhuǎn)乾坤的關(guān)鍵。在未來(lái)的CPU性能競(jìng)爭(zhēng)中,Intel和AMD除了要改進(jìn)CPU微架構(gòu)外,研發(fā)新的技術(shù)也是制勝的關(guān)鍵。